Menyiapkan proyek
Pada bagian pertama yang singkat ini, kita akan menyiapkan dan mengatur proyek.
Luncurkan Godot dan buat proyek baru.

Saat membuat proyek baru, Anda hanya perlu memilih Project Path yang valid . Anda dapat membiarkan pengaturan default lainnya.
Unduh dodge_the_creeps_2d_assets.zip . Arsip berisi gambar dan suara yang akan Anda gunakan untuk membuat game. Ekstrak arsip dan pindahkan direktori art/ dan fonts/ke direktori proyek Anda.
Folder proyek Anda akan terlihat seperti ini.

Game ini dirancang untuk mode potret, jadi kita perlu menyesuaikan ukuran jendela game. Klik Project -> Project Settings untuk membuka jendela pengaturan proyek, di kolom kiri buka tab Display -> Window . Di sana, atur "Viewport Width" ke 480dan "Viewport Height" ke 720.

Selain itu, di bawah opsi Peregangan , atur Mode ke canvas_itemsdan Aspek ke keep. Ini memastikan bahwa permainan berskala secara konsisten pada layar dengan ukuran berbeda.

Mengorganisir proyek
Dalam proyek ini, kita akan membuat 3 adegan independen: Player, Mob, dan HUD, yang akan kita gabungkan menjadi adegan permainan Main.
Dalam proyek yang lebih besar, mungkin berguna untuk membuat folder guna menampung berbagai adegan dan skripnya, tetapi untuk permainan yang relatif kecil ini, Anda dapat menyimpan adegan dan skrip di folder akar proyek, yang ditandai dengan res://. Anda dapat melihat folder proyek di dok FileSystem di sudut kiri bawah:

Setelah proyek berjalan, kita siap mendesain adegan pemain di pelajaran berikutnya.


Tidak ada komentar:
Posting Komentar