Perkenalan
func _ready():
print("Hello world!")
Selamat datang di dokumentasi resmi Godot Engine , mesin permainan 2D dan 3D gratis dan sumber terbuka yang digerakkan oleh komunitas! Di balik penjelasan ini, Anda akan menemukan alat yang hebat namun mudah digunakan yang dapat Anda gunakan untuk mengembangkan semua jenis permainan, untuk platform apa pun dan tanpa batasan penggunaan apa pun.
Halaman ini memberikan gambaran umum tentang mesin dan dokumentasi ini, sehingga Anda tahu di mana harus memulai jika Anda seorang pemula atau di mana mencarinya jika Anda memerlukan informasi tentang fitur tertentu.
Sebelum Anda memulai
Halaman Tutorial dan sumber daya mencantumkan tutorial video yang disumbangkan oleh komunitas. Jika Anda lebih suka video daripada teks, pertimbangkan untuk memeriksanya. Jika tidak, Memulai adalah titik awal yang bagus.
Jika Anda mengalami masalah dengan salah satu tutorial atau proyek Anda, Anda dapat menemukan bantuan di berbagai saluran Komunitas , khususnya komunitas Discord Godot dan Forum .
Tentang Mesin Godot
Mesin permainan adalah alat yang rumit dan sulit dijelaskan dalam beberapa kata. Berikut ini sinopsis singkatnya, yang dapat Anda gunakan kembali jika Anda memerlukan penjelasan singkat tentang Godot Engine:
Godot Engine adalah mesin permainan lintas platform yang kaya fitur untuk membuat permainan 2D dan 3D dari antarmuka yang terpadu. Mesin ini menyediakan seperangkat alat umum yang lengkap, sehingga pengguna dapat fokus membuat permainan tanpa harus mengulang-ulang hal yang sudah ada. Permainan dapat diekspor dengan satu klik ke sejumlah platform, termasuk platform desktop utama (Linux, macOS, Windows), platform seluler (Android, iOS), serta platform dan konsol berbasis web.
Godot sepenuhnya gratis dan bersumber terbuka di bawah lisensi MIT yang permisif . Tanpa ikatan apa pun, tanpa royalti, tanpa apa pun. Game milik pengguna adalah milik mereka, hingga baris terakhir kode mesin. Pengembangan Godot sepenuhnya independen dan digerakkan oleh komunitas, memberdayakan pengguna untuk membantu membentuk mesin mereka agar sesuai dengan harapan mereka. Hal ini didukung oleh Yayasan Godot yang nirlaba.
Organisasi dokumentasi
Dokumentasi ini dibagi menjadi beberapa bagian:
Tentang berisi pengantar ini serta informasi tentang mesin, sejarahnya, perizinannya, penulisnya, dll. Ini juga berisi Pertanyaan yang Sering Diajukan .
Getting Started berisi semua informasi yang diperlukan tentang penggunaan engine untuk membuat game. Dimulai dengan tutorial Langkah demi Langkah yang seharusnya menjadi titik awal bagi semua pengguna baru. Ini adalah tempat terbaik untuk memulai jika Anda baru!
Manual ini dapat dibaca atau dirujuk sesuai kebutuhan, dalam urutan apa pun. Manual ini berisi tutorial dan dokumentasi khusus fitur.
Berkontribusi memberikan informasi terkait kontribusi ke Godot, baik pada mesin inti, dokumentasi, demo, atau bagian lainnya. Dijelaskan cara melaporkan bug, cara alur kerja kontributor diatur, dll. Di dalamnya juga terdapat bagian yang ditujukan untuk pengguna dan kontributor tingkat lanjut, dengan informasi tentang mengompilasi mesin, berkontribusi pada editor, atau mengembangkan modul C++.
Komunitas didedikasikan untuk kehidupan komunitas Godot dan berisi daftar tutorial dan materi pihak ketiga yang direkomendasikan di luar dokumentasi ini. Komunitas ini juga menyediakan detail tentang Asset Library. Komunitas ini juga digunakan untuk mencantumkan komunitas Godot, yang sekarang tercantum di situs web Godot .
Terakhir, referensi Class mendokumentasikan API Godot secara lengkap, yang juga tersedia langsung dalam editor skrip mesin. Anda dapat menemukan informasi tentang semua class, fungsi, sinyal, dan sebagainya di sini.
Selain dokumentasi ini, Anda mungkin juga ingin melihat berbagai proyek demo Godot .
Tentang dokumentasi ini
Anggota komunitas Godot Engine terus-menerus menulis, mengoreksi, mengedit, dan meningkatkan dokumentasi ini. Kami selalu mencari bantuan lebih lanjut. Anda juga dapat berkontribusi dengan membuka isu-isu Github atau menerjemahkan dokumentasi ke dalam bahasa Anda. Jika Anda tertarik untuk membantu, lihat Cara berkontribusi dan Menulis dokumentasi , atau hubungi tim Dokumentasi di Godot Contributors Chat .
Semua konten dokumentasi dilisensikan di bawah lisensi Creative Commons Attribution 3.0 ( CC BY 3.0 ) yang permisif, dengan atribusi kepada " Juan Linietsky, Ariel Manzur, dan komunitas Godot Engine " kecuali dinyatakan lain.
Selamat membaca dan membuat game dengan Godot Engine!


Tidak ada komentar:
Posting Komentar