ADS

Persyaratan Sistem Software Godot

 

Persyaratan Sistem Software Godot

Halaman ini berisi persyaratan sistem untuk editor dan proyek yang diekspor. Spesifikasi ini diberikan hanya untuk tujuan informatif, tetapi dapat dirujuk jika Anda ingin membangun atau meningkatkan sistem untuk menggunakan Godot.

editor Godot

Berikut adalah spesifikasi minimum yang diperlukan untuk menjalankan editor Godot dan mengerjakan proyek 2D atau 3D sederhana:

PC desktop atau laptop - Minimal

prosesor

  • Windows: CPU x86_32 dengan instruksi SSE2, CPU x86_64, CPU ARMv8

    • Contoh: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 atau CPU ARM (Apple Silicon)

    • Contoh: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: CPU x86_32 dengan instruksi SSE2, CPU x86_64, CPU ARMv7 atau ARMv8

    • Contoh: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Raspberry Pi 4

GPU

  • Metode rendering Forward+: Grafik terintegrasi dengan dukungan penuh Vulkan 1.0

    • Contoh: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Metode rendering seluler: Grafik terintegrasi dengan dukungan penuh Vulkan 1.0

    • Contoh: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Metode rendering kompatibilitas: Grafik terintegrasi dengan dukungan OpenGL 3.3 penuh

    • Contoh: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Editor asli: 4 GB

  • Editor web: 8 GB

Penyimpanan

200 MB (digunakan untuk file yang dapat dieksekusi, file proyek, dan cache). Mengekspor proyek memerlukan pengunduhan templat ekspor secara terpisah (1,3 GB setelah instalasi).

Sistem operasi

  • Editor asli: Windows 7, macOS 10.13 (Kompatibilitas) atau macOS 10.15 (Forward+/Seluler), distribusi Linux dirilis setelah 2016

  • Editor web: Firefox 79, Chrome 68, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64

Catatan

Windows 7/8/8.1 didukung berdasarkan upaya terbaik. Versi-versi ini tidak diuji secara berkala dan beberapa fitur mungkin hilang (seperti keluaran konsol print_rich berwarna ). Dukungan untuk Windows 7/8/8.1 mungkin akan dihapus pada rilis Godot 4.x mendatang .

Driver Vulkan untuk versi Windows ini diketahui memiliki masalah kebocoran memori. Oleh karena itu, sebaiknya tetap menggunakan metode rendering Kompatibilitas saat menjalankan Godot pada versi Windows yang lebih lama dari 10.

Perangkat seluler (ponsel pintar/tablet) - Minimum

prosesor

  • Android: SoC dengan CPU ARM atau x86 32-bit atau 64-bit

    • Contoh: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: Tidak dapat menjalankan editor

GPU

  • Metode rendering Forward+: SoC yang dilengkapi GPU dengan dukungan penuh Vulkan 1.0

    • Contoh: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Metode rendering seluler: SoC yang dilengkapi GPU dengan dukungan penuh Vulkan 1.0

    • Contoh: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Metode rendering kompatibilitas: SoC yang menampilkan GPU dengan dukungan penuh OpenGL ES 3.0

    • Contoh: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6

RAM

  • Editor asli: 3 GB

  • Editor web: 6 GB

Penyimpanan

200 MB (digunakan untuk file yang dapat dieksekusi, file proyek, dan cache). Mengekspor proyek memerlukan pengunduhan templat ekspor secara terpisah (1,3 GB setelah instalasi).

Sistem operasi

  • Editor asli: Android 6.0 (Kompatibilitas) atau Android 9.0 (Forward+/Seluler)

  • Editor web: Firefox 79, Chrome 88, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64, Samsung Internet 15

Berikut adalah spesifikasi yang direkomendasikan untuk mendapatkan pengalaman yang lancar dengan editor Godot pada proyek 2D atau 3D sederhana:

Proyek Godot yang diekspor

Peringatan

Persyaratan di bawah ini merupakan dasar untuk proyek 2D atau 3D sederhana , dengan skrip dasar dan sedikit sentuhan visual. Persyaratan CPU, GPU, RAM, dan penyimpanan akan sangat bervariasi tergantung pada cakupan proyek, metode rendering, resolusi viewport, dan pengaturan grafis yang dipilih. Program lain yang berjalan pada sistem saat proyek sedang berjalan juga akan bersaing untuk mendapatkan sumber daya, termasuk RAM dan RAM video.

Sangat disarankan untuk melakukan pengujian sendiri pada perangkat keras kelas bawah guna memastikan proyek Anda berjalan pada kecepatan yang diinginkan. Untuk menyediakan skalabilitas bagi perangkat keras kelas bawah, Anda juga perlu memperkenalkan menu opsi grafis ke proyek Anda.

Berikut adalah spesifikasi minimum yang diperlukan untuk menjalankan proyek 2D atau 3D sederhana yang diekspor dengan Godot:

PC desktop atau laptop - Minimal

prosesor

  • Windows: CPU x86_32 dengan instruksi SSE2, CPU x86_64 apa pun, CPU ARMv8

  • Contoh: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 atau CPU ARM (Apple Silicon)

  • Contoh: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: CPU x86_32 dengan instruksi SSE2, CPU x86_64, CPU ARMv7 atau ARMv8

  • Contoh: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Raspberry Pi 4

GPU

  • Metode rendering Forward+: Grafik terintegrasi dengan dukungan penuh Vulkan 1.0

    • Contoh: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Metode rendering seluler: Grafik terintegrasi dengan dukungan penuh Vulkan 1.0

    • Contoh: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Metode rendering kompatibilitas: Grafik terintegrasi dengan dukungan OpenGL 3.3 penuh

    • Contoh: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Untuk ekspor asli: 2 GB

  • Untuk ekspor web: 4 GB

Penyimpanan

150 MB (digunakan untuk file yang dapat dieksekusi, file proyek, dan cache)

Sistem operasi

  • Untuk ekspor asli: Windows 7, macOS 10.13 (Kompatibilitas) atau macOS 10.15 (Forward+/Seluler), distribusi Linux dirilis setelah 2016

  • Untuk ekspor web: Firefox 79, Chrome 68, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64

Catatan

Windows 7/8/8.1 didukung berdasarkan upaya terbaik. Versi-versi ini tidak diuji secara berkala dan beberapa fitur mungkin hilang (seperti keluaran konsol print_rich berwarna ). Dukungan untuk Windows 7/8/8.1 mungkin akan dihapus pada rilis Godot 4.x mendatang .

Driver Vulkan untuk versi Windows ini diketahui memiliki masalah kebocoran memori. Oleh karena itu, sebaiknya tetap menggunakan metode rendering Kompatibilitas saat menjalankan Godot pada versi Windows yang lebih lama dari 10.

Perangkat seluler (ponsel pintar/tablet) - Minimum

prosesor

  • Android: SoC dengan CPU ARM atau x86 32-bit atau 64-bit

    • Contoh: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: SoC dengan CPU ARM 64-bit apa pun

    • Contoh: Apple A7 (iPhone 5S)

GPU

  • Metode rendering Forward+: SoC yang dilengkapi GPU dengan dukungan penuh Vulkan 1.0

    • Contoh: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Metode rendering seluler: SoC yang dilengkapi GPU dengan dukungan penuh Vulkan 1.0

    • Contoh: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Metode rendering kompatibilitas: SoC yang menampilkan GPU dengan dukungan penuh OpenGL ES 3.0

    • Contoh: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6, Apple A7 (iPhone 5S)

RAM

  • Untuk ekspor asli: 1 GB

  • Untuk ekspor web: 2 GB

Penyimpanan

150 MB (digunakan untuk file yang dapat dieksekusi, file proyek, dan cache)

Sistem operasi

  • Untuk ekspor asli: Android 6.0 (Kompatibilitas) atau Android 9.0 (Forward+/Seluler), iOS 12.0

  • Untuk ekspor web: Firefox 79, Chrome 88, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64, Samsung Internet 15

Berikut adalah spesifikasi yang direkomendasikan untuk mendapatkan pengalaman yang lancar dengan proyek 2D atau 3D sederhana yang diekspor dengan Godot:

PC desktop atau laptop - Direkomendasikan

prosesor

  • Windows: CPU x86_64 dengan instruksi SSE4.2, dengan 4 inti fisik atau lebih, CPU ARMv8

  • Contoh: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 atau CPU ARM (Apple Silicon)

  • Contoh: Intel Core i5-8500, Apple M1

  • Linux: CPU x86_32 dengan instruksi SSE2, CPU x86_64, CPU ARMv7 atau ARMv8

  • Contoh: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Raspberry Pi 5 dengan overclocking

GPU

  • Metode rendering Forward+: Grafik khusus dengan dukungan penuh Vulkan 1.2

    • Contoh: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Metode rendering seluler: Grafik khusus dengan dukungan penuh Vulkan 1.2

    • Contoh: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Metode rendering kompatibilitas: Grafik khusus dengan dukungan OpenGL 4.6 penuh

    • Contoh: NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler), AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

RAM

  • Untuk ekspor asli: 4 GB

  • Untuk ekspor web: 8 GB

Penyimpanan

150 MB (digunakan untuk file yang dapat dieksekusi, file proyek, dan cache)

Sistem operasi

  • Untuk ekspor asli: Windows 10, macOS 10.15, distribusi Linux dirilis setelah 2020

  • Untuk ekspor web: Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera versi terbaru

Perangkat seluler (ponsel pintar/tablet) - Direkomendasikan

prosesor

  • Android: SoC dengan CPU ARM atau x86 64-bit, dengan 3 inti "kinerja" atau lebih

    • Contoh: Qualcomm Snapdragon 845, Samsung Exynos 9810

  • iOS: SoC dengan CPU ARM 64-bit

    • Contoh: Apple A14 (iPhone 12)

GPU

  • Metode rendering Forward+: SoC yang dilengkapi GPU dengan dukungan penuh Vulkan 1.2

    • Contoh: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Metode rendering seluler: SoC yang menampilkan GPU dengan dukungan penuh Vulkan 1.2

    • Contoh: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Metode rendering kompatibilitas: SoC yang menampilkan GPU dengan dukungan penuh OpenGL ES 3.2

    • Contoh: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

RAM

  • Untuk ekspor asli: 2 GB

  • Untuk ekspor web: 4 GB

Penyimpanan

150 MB (digunakan untuk file yang dapat dieksekusi, file proyek, dan cache)

Sistem operasi

  • Untuk ekspor asli: Android 9.0 atau iOS 14.1

  • Untuk ekspor web: Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera, Samsung Internet versi terbaru

Catatan

Godot tidak menggunakan ekstensi OpenGL/OpenGL ES yang diperkenalkan setelah OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, tetapi GPU yang mendukung versi OpenGL/OpenGL ES yang lebih baru umumnya memiliki lebih sedikit masalah driver.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar